Přáli jste si někdy být terraformátorem a vytvořit si svou vlastní planetu? Jak snadné! A začneme opět od začátku. Neboť na počátku všeho byla tma!
Vytvořte si nový (prázdný) generátor, např. Test2. Začneme s povrchem planety. Povrch planety znázorníme 5 různými barvami, napodobujícími terén. Do generátoru tedy vložte 5 filtrů Color, pojmenovaných např. More, Melcina, Pisek, Les a Hory (v popiskách nelze používat diakritiku, jsou určeny spíše na anglické texty). Přidejte filtr Switch5 (skupina Kombinace) a do jeho vstupů napojte výstupy filtrů Color. Pak přidejte ještě filtr Perlin, jehož výstupem budete ovládat vstup Switch filtru Switch5. Měřítko Scale filtru Perlin změňte na 50. A aby uživatel mohl generovat různé varianty terénu, přidejte filtr Value s popiskou Varianta, s parametrem Maximum nastaveným na 1000. Jeho výstup napojte na vstup Seed filtru Perlin. Parametr Seed se zadává v rozsahu 0..1000 a proto je tento rozsah nastavený i u vstupního filtru Varianta.

Filtr Switch5 přepíná barvu plynule mezi 5 vstupy, v závislosti na úrovni řídicího signálu Switch. Namísto filtru Switch5 můžete použít filtr Threshold5. V tom případě nebudou přechody mezi barvami plynulé, ale skokové, ostré. Dále "nalepíme" obraz povrchu na kouli. Jak jistě tušíte, nebude stačit povrch jen oříznout do kruhu, protože taková planeta by vypadala jak placka.

Jeden z efektů, který znázorní plastičnost, je stínování. Na výstup filtru Switch5 napojte vstup filtru Bright (skupina Barva). Přidejte filtr Round (kruh, ze skupiny Výplně) a jeho výstup napojte na vstup Brightness filtru Bright. Barvu Color filtru Round zmeňte na střední šedou (hodnoty RGB=128,128,128), parametry Width a Height na 50, parametr ShiftY na 15 a Bevel na 70.

A již je zde první náznak kulatosti. Barvu filtru Round jsme změnili na 128,128,128 proto, protože to je střední hodnota signálu, která ponechá jas obrazu ve filtru Bright beze změny. Nižší hodnoty (černá barva) obraz ztmaví. Parametr Bevel zajistí plynulý přechod pozadí kruhu na popředí. K zajištění 3D vzhledu nám ovšem chybí ještě sférická deformace povrchu, protože stále ještě je to jen placka. Na deformaci použijeme filtr Lens (ze skupiny Deformace), který slouží k deformaci čoček. Výstup filtru Bright napojte na vstup Source2 filtru Lens.

Planeta teď vypadá už opravdu jako koule. Tak čím bychom ji ještě vylepšili? Je to planeta ve vesmíru, takže nám chybí hvězdy. Na hvězdy využijeme generátor Cellular ze skupiny Výplně. Cellular lze používat např. k simulaci buněk či kamení. Pracuje na principu měření vzdálenosti k uzlovým bodům sítě. Podrobnější informace najdete v helpu (při vybraném filtru Cellular stiskněte klávesu F1). Výstup filtru Cellular napojte na vstup Source filtru Lens. Parametr Contrast změňte na 100, Brightness na -30 (pozor, mínus!), Scale na 50, Formula na "F1", Distance na "Manhattan". Zaráží vás, proč měníme Brightness na mínus 30, přestože nejnižší povolená hodnota parametru je 0? Některé parametry filtrů nejsou omezené a jsou funkční i mimo doporučený rozsah. V tomto případě nám hodnota -30 zajistí ztmavení jinak příliš jasných hvězd. Ovšem je nutné ji zadat číselně v editačním poli, nelze ji nastavit posuvníkem.

A máme tu hvězdné nebe! Hvězdy sice nejsou až tak moc věrohodné, ale alespoň je to rychlá a jednoduchá metoda. Pokud bychom chtěli kvalitnější hvězdy, použili bychom filtr Particle, na jehož vstup bychom připojili filtr Star.
Tip: Chcete-li obraz prozkoumat více zblízka, není nutné si ho nejdříve vyrenderovat. Můžete si náhled zvětšit a to buď volbou Měřitko nebo klávesami Ctrl+[+] a Ctrl+[-]. Ve zvětšeném náhledu se můžete posouvat klávesami Ctrl+šipky.
A ještě jedno vylepšení generátoru si vymyslíme - atmosféru. Znázorníme ji jako namodralý opar na horní osvětlené straně. Do generátoru přidejte filtr Round. V Color nastavte modrou barvu. Velikost změňte pomocí Width a Height na 50. Bevel zvyšte na 20 (zajistí neostrost okrajů). Za filtr Lens přidejte filtr Blend ze skupiny Kombinace. Filtr Blend provádí slučování obrazů. Do vstupu Source připojte výstup filtru Lens. Do vstupu Source2 připojte výstup z druhého Round (s atmosférou). Do vstupu Opacity připojte výstup z prvního Round - tím se zajistí, aby se atmosféra uplatňovala pouze v horní osvětlené části obrazu, ale dole ne. Vstup Mode nastavte na režim Screen. Výstup filtru Blend napojte na vstup filtru Out.

A tím jsme skončili. Zde je kýžený výsledek. Líbí? Pokud editor nyní zavřete a vrátíte se do základní obrazovky, můžete pomocí klávesy F9 zkoušet generovat různé varianty planet.

Také vás napadlo, že by bylo hezké, kdyby se planeta i otáčela? Program umožňuje celkem snadné generování animací. Vše, co potřebujete, je přidat na začátek generátoru filtr Time (ze skupiny Podpora), který produkuje údaj relativního času v animované sekvenci. Výstup filtru připojte na vstup ShiftX filtru Perlin, čímž se zajistí horizontální posun obrazu povrchu. A to je vše! Chcete-li vidět, jak animace vypadá, přepněte si náhled na výstupní filtr a nahoře na liště posouvejte posuvníkem Čas.

Nejspíš budete chtít animaci vygenerovat do videa. Program neumožňuje přímo generování videa, vygeneruje snímky animace jako jednotlivé obrázky. Ke spojení do videa je pak nutné použít jiný program. Otevřte renderovací dialog (klávesa F5). Na zkoušku nechci generovat video ve velkém rozlišení, ale pouze malý náhled, proto vlevo dole volím rozměr obrazu 80x80 bodů. Programu se sdělí, že se bude generovat videosekvence tím, že se do pole "Snímků" v rámečku "Výstupní soubor" zadá nenulové číslo, představující počet snímků videa. Zvolím 20, protože chci jen malý náhled. Vyšší počet snímků neznamená delší video, celkový čas zůstává stejný, ale znamená jemnější časování snímků. Jak si můžete povšimnout v editačním řádku jména souboru (a máte-li stále zaškrtnutou volbu Auto), do jména souboru přibyly 2 znaky mřížek #. Namísto těchto znaků program dosadí číslo generovaného snímku. V tomto případě vytvoří obrázky se jménem "Test2 1-00.tga", "Test2 1-01.tga" ... "Test2 1-19.tga". Odstartuje renderování tlačítkem START.

Po chvíli jsou snímky vygenerované. Teď snímky potřebujeme sestavit do videa. K tomu nejlépe poslouží program VirtualDub, který si můžete stáhnout volně z internetu (je freeware). Videosekvenci otevřete pomocí volby "File"/"Open video file". Vyberete první snímek videosekvence (tedy "Test2 1-00.tga") a ten otevřete. Program automaticky vyhledá i ostatní navazující snímky videosekvence. Sekvenci uložíte do videa pomocí volby "File"/"Save as AVI". Program vytvoří video s příponou AVI, které můžete přehrát. Vzhledem k tomu, že chci video dále zpracovávat, nenastavuji kompresi a snímkovou rychlost. Tyto parametry v případě potřeby najdete ve volbách "Video"/"Compression" a "Video"/"Frame rate"/"Change frame rate to (fps)".
Chcete-li nyní video exportovat do animovaného souboru GIF (aby ho bylo možné přehrávat na www stránkách), můžete k tomu využít program "Microsoft GIF Animator", který je také volně ke stažení na internetu. V GIF Animatoru otevřete vygenerované video AVI tlačítkem Open. V levém pruhu náhledu uvidíte jednotlivé snímky sekvence. Na záložce "Animation" zapněte přepínač "Looping" a pod ním zapněte "Repeat Forever". Tím se zajistí, že GIF se bude přehrávat neustále dokola. Na záložce "Image" nastavte v položce "Duration" prodlevu mezi snímky. Hodnota se udává v setinách sekundy. V ukázce jsem nastavil číslo 20, mezi snímky tedy bude prodleva 0.2 sekundy, což znamená rychlost animace 5 snímků za sekundu. Tlačítkem "Save" vygenerujete animaci jako soubor GIF.

>>> A to je vše, přátelé! <<<